Close Menu
Blog Bambang Herlandi
  • Beranda
  • Kategori
    • Community
    • Ceritaku
    • Event
    • Kisah Misteri
    • Resensi Film
    • Review & Testimoni
      • Produk
      • Review
      • Testimoni
    • Teknologi
    • Traveling
    • Tutorial
      • Blog
      • Database
      • Fotografi
      • Graphics Design
      • Internet
      • Quizizz
      • UI/UX Design
      • Video Editing
      • Web Design
  • Pendidikan & Pembelajaran
    • Inovasi Pembelajaran
    • Materi Bahan Ajar
    • Media Pembelajaran
    • Modul Ajar
    • Pendidikan
  • PembaTIK
    • PembaTIK 2024
    • Sesi Berbagi
  • Kliping
  • Tentang Saya
Facebook X (Twitter) Instagram
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube LinkedIn
Blog Bambang Herlandi
Kamis, 12 Maret 2026
  • Beranda
  • Kategori
    • Community
    • Ceritaku
    • Event
    • Kisah Misteri
    • Resensi Film
    • Review & Testimoni
      • Produk
      • Review
      • Testimoni
    • Teknologi
    • Traveling
    • Tutorial
      • Blog
      • Database
      • Fotografi
      • Graphics Design
      • Internet
      • Quizizz
      • UI/UX Design
      • Video Editing
      • Web Design
  • Pendidikan & Pembelajaran
    • Inovasi Pembelajaran
    • Materi Bahan Ajar
    • Media Pembelajaran
    • Modul Ajar
    • Pendidikan
  • PembaTIK
    • PembaTIK 2024
    • Sesi Berbagi
  • Kliping
  • Tentang Saya
Blog Bambang Herlandi
Home » Soal LKS SMK Tingkat Nasional XXVIII Tahun 2020 Bidang Lomba Graphic Design Technology
Latihan

Soal LKS SMK Tingkat Nasional XXVIII Tahun 2020 Bidang Lomba Graphic Design Technology

Bambang HerlandiBy Bambang HerlandiKamis, 10 Juni 2021Updated:Rabu, 30 Oktober 2024Tidak ada komentar6 Mins Read
Facebook Twitter LinkedIn Tumblr Email WhatsApp Copy Link
Soal LKS SMK Tingkat Nasional XXVIII Tahun 2020 Bidang Lomba Graphic Design Technology
Share
Facebook Twitter LinkedIn Pinterest Email

Lomba Kompetensi Siswa (LKS) SMK Tingkat Nasional XXVIII Tahun 2020 dilaksanakan berbeda dengan LKS pada umumnya, dengan munculnya pandemi Covid-19 mendorong Indonesia untuk berubah dan tidak lagi menjalankan pola-pola yang lama. Seluruh lomba-lomba yang diselenggarakan oleh Pusat Prestasi Nasional dilakukan secara daring dengan memperhatikan protokol kesehatan Covid-19. Sisi baik dari tantangan ini adalah siswa SMK diajak untuk bersahabat dan berkolaborasi dengan teknologi daring. Pusat Prestasi Nasional melakukan pembaharuan dengan melaksanakan LKS 2020 secara daring. LKS Tingkat Nasional Tahun 2020 melombakan sebanyak 42 bidang lomba. Diharapkan pada masa pandemi Covid-19 tidak mengurangi semangat siswa untuk berprestasi.

Sehubungan dengan hal tersebut, Pusat Prestasi Nasional, Sekretariat Jenderal, Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan ikut mendukung pengembangan kualitas SMK dalam mengikuti perkembangan IPTEK dan memenuhi Visi Indonesia 2045. LKS Tingkat Nasional Tahun 2020 adalah salah satu kegiatan untuk mendorong semangat berprestasi peserta didik SMK yang diadakan setiap tahun dan sebagai upaya mempromosikan lulusan SMK kepada dunia usaha/dunia industri serta pemangku kepentingan lainnya.

Panduan Teknis LKS SMK Tingkat Nasional XXVIII Tahun 2020 Daring merupakan dokumen pendukung pelaksanaan LKS demi tercapainya kegiatan agar berjalan dengan baik dan dapat memberikan informasi kepada semua pihak yang ikut berpartisipasi dalam pelaksanaan LKS.

Unduh file Panduan Teknis LKS SMK Tingkat Nasional XXVIII Tahun 2020 Daring di sini

Table of Contents

Toggle
  • Graphic Design Technology
  • Kriteria Penilaian
    • Section A – Proses Kreatif
    • Section B – Final design
    • Section C – Penggunaan Komputer
    • Section D – Kemampuan manual
    • Section E – Pengetahuan tentang industri percetakan
    • Section F – Penyimpanan dan format file
  • Modul Bidang Lomba Graphic Design Technology LKS SMK Tingkat Nasional XXVIII Tahun 2020
    • Menyukai ini:

Graphic Design Technology

Graphic Design Technology terdiri dari banyak keterampilan dan disiplin ilmu yang berbeda dalam produksi dan output desain grafis. Keragaman keterampilan yang dibutuhkan dalam industri ini sangat luas, umumnya orang-orang yang bekerja di bidang ini menjadi spesialis dalam aspek tertentu. Dalam proses bekerja secara tim, setiap anggota dapat memiliki kekuatan, spesialisasi dan peran masing-masing.

Graphic Design Technology adalah pekerjaan yang melibatkan klien external dan internal untuk menciptakan solusi unik yang sesuai dengan kebutuhan mereka, di dalam proses tersebut dapat mencakup pencetakan atau publikasi secara online. Orang yang bekerja di industri ini sering bekerja bersama klien secara intensif dengan klien mereka dan harus memiliki kecakapan komunikasi yang efektif sehingga dapat mencapai tujuan klien dengan sukses. Mereka membutuhkan keterampilan interaktif, riset, desain, dan penguasaan teknis yang kuat. Untuk mencapai ini, mereka perlu memahami target, pasar, tren, perbedaan budaya dan apa yang diinginkan oleh klien. Mereka harus dapat bekerja dalam tim formal atau informal, atau secara mandiri. Setelah menyelesaikan tahap riset dan perencanaan, proyek dapat diinterpretasikan dalam bentuk desain dengan menggunakan perangkat lunak khusus sesuai yang digunakan oleh industri. Desain harus diatur dengan spesifikasi teknis yang benar. Sangat penting untuk praktisi memahami semua tahapan prosedur dalam proses desain, termasuk memahami kendala yang dapat muncul dalam proses yang dilakukan. Keterampilan ini juga dibutuhkan dalam proses perancangan ulang desain atau memperbaharui desain yang sudah ada.

Ada berbagai peluang kerja dalam industri ini, seperti menjadi pekerja lepas, pemilik biro desain, atau dipekerjakan oleh perusahaan periklanan, pemasaran, desain atau percetakan. Mereka juga dapat dipekerjakan dengan divisi desain di sebuah perusahaan atau sebagai desainer internal perusahaan yang bekerja secara mandiri. Selain itu praktisi dalam bidang keterampilan ini memiliki peran yang luas atau mengkhususkan diri sebagai desainer grafis, seniman grafis, operator percetakan, tipografer, penata letak, perancang huruf, spesialis manipulasi foto, illustrator, art director, manajer produksi, spesialis perancang merek atau kemasan.

Kriteria Penilaian

Berikut ini adalah contoh dari aspek yang digunakan untuk penilaian. Berdasar pengembangan modul, beberapa modul mungkin lebih berbobot pada penilaian measurement dan yang lainya lebih mempertimbangkan penilaian judgement.

Section A – Proses Kreatif

A.1 Ide dan originalitas desain
A.2 Memahami target pasar
A.3 Kesatuan dan keterhubungan antara semua tugas (jika ada)

Section B – Final design

B.1 Kualitas komposisi visual (daya tarik estetika dan keseimbangan)
B.2 Dampak visual dan efektivitas komunikasi
B.3 Kualitas tipografi untuk desain (pilihan jenis, keterbacaan dan pemformatan)
B.4 Kualitas warna (pilihan, keseimbangan, harmoni) untuk desain
B.5 Kualitas manipulasi gambar (retouch, cloning, blending, penyesuaian warna, dll.)
B.6 menggambar ulang objek dalam aplikasi vektor untuk desain
B.7 Kualitas desain elemen lain (bagan, grafik, tabel, peta, gaya paragraf, dll.)
B.8 Kualitas presentasi atau perakitan 3D

Section C – Penggunaan Komputer

C.1 Resolusi gambar yang terhubung, embedded atau asli sebagaimana ditentukan dalam tugas
C.2 Mode warna (RGB or CMYK) dari gambar yang ditautkan sebagaimana ditentukan dalam tugas
C.3 Gambar atau dimensi elemen sebagaimana ditentukan dalam tugas
C.4 Menggunakan style sheets or master elements dalam seperti yang dipersyaratkan dalam tugas
C.5 Dimensi tata letak sesuai dengan yang di tentukan dalam tugas
C.6 Semua teks yang diperlukan ada dalam tugas
C.7 Semua elemen yang dibutuhkan ada dalam tugas
C.8 Penggunaan pedoman perusahaan yang sesuai dalam tugas

Section D – Kemampuan manual

D.1 Memasang hasil cetak pada papan untuk presentasi
D.2 Menyediakan hasil cetak saja
D.3 Merakit ke dalam bentuk 3D (Desain kemasan atau Desain manual)

Section E – Pengetahuan tentang industri percetakan

E.1 Bleed value diterapkan pada tata letak di file PDF sebagaimana ditentukan dalam tugas
E.2 Garis lipat, potong dan tanda registrasi disediakan sebagaimana ditentukan dalam tugas
E.3 Trapping value diterapkan pada file sebagaimana ditentukan dalam tugas
E.4 Overprinting diterapkan pada tata letak di file PDF sebagaimana ditentukan dalam tugas
E.5 Spot and CMYK colours digunakan pada tata letak di file PDF sebagaimana ditentukan dalam tugas
E.6 Dieline diterapkan sebagaimana ditentukan dalam tugas

Section F – Penyimpanan dan format file

F.1 Semua file disimpan dalam format yang benar yang ditentukan dalam tugas
F.2 ICC profile diterapkan pada gambar, PDF atau tata letak sebagaimana
F.3 Menyimpan dalam format PDF yang ditentukan sebagaimana diperlukan dalam tugas
F.4 Folder produksi akhir disimpan sesuai kebutuhan dalam tugas

Unduh file Panduan Teknis LKS SMK Tingkat Nasional XXVIII Tahun 2020 Daring Bidang Lomba Graphic Design Technology di sini

Modul Bidang Lomba Graphic Design Technology LKS SMK Tingkat Nasional XXVIII Tahun 2020

Berikut ini adalah soal dalam bentuk modul bidang lomba graphic design technology pada LKS SMK Tingkat Nasional XXVIII tahun 2020 yang dilaksanakan secara daring, antara lain:

  1. Modul 1: Proses Desain – Riset (Unduh di sini)
  2. Modul 2: Proses Desain – Moodboard & Logo Matriks (Unduh di sini)
  3. Modul 3: Proses Desain – Alternatif Logo & Desain (Unduh di sini)
  4. Modul 4: Desain Proses – Implementasi (Unduh di sini)
  5. Modul 5: Presentasi

Demikian Soal LKS SMK Tingkat Nasional XXVIII Tahun 2020 Bidang Lomba Graphic Design Technology dilengkapi dengan Panduan Teknis LKS SMK Tingkat Nasional XXVIII Tahun 2020 Daring dan Panduan Teknis LKS SMK Tingkat Nasional XXVIII Tahun 2020 Daring Bidang Lomba Graphic Design Technology. Agar dapat dipergunakan sebagai bahan acuan untuk mengikuti LKS SMK Tingkat Nasional XXIX Tahun 2021. Dan semoga bermanfaat.

Terima kasih,
Bambang Herlandi
Guru SMK Negeri 3 Balikpapan
Pembimbing dan Pendamping Peserta LKS SMK Tingkat Nasional XXVIII Tahun 2020

Post Views: 1,459

Bagikan ini:

  • Bagikan pada Facebook(Membuka di jendela yang baru) Facebook
  • Bagikan ke X(Membuka di jendela yang baru) X

Menyukai ini:

Suka Memuat...
desain grafis graphic design lks smk lks smk bidang lomba graphic design technology lks smk bidang lomba teknologi desain grafis soal lks smk
Share. Facebook Twitter LinkedIn Tumblr Email Telegram WhatsApp Copy Link
Bambang Herlandi
  • Website
  • Facebook
  • X (Twitter)
  • Instagram
  • Tumblr
  • LinkedIn

Related Posts

Multimedia Pembelajaran Interaktif Color Theory

Selasa, 1 Oktober 2024

Multimedia Pembelajaran Interaktif Teori Dasar Tipografi

Senin, 30 September 2024

Fungsi dan Tutorial Cara Mengaktifkan Snap to Grid dan Snap to Guidelines di CorelDRAW

Sabtu, 5 November 2022

Tinggalkan BalasanBatalkan balasan

Info Terbaru

Capaian Pembelajaran dan Alur Tujuan Pembelajaran Desain Komunikasi Visual SMK Terbaru

Selasa, 30 Desember 2025

Rahasia Prompt Jitu: Merancang Perencanaan Pembelajaran dan Asesmen

Senin, 29 September 2025

Apa Perbedaan antara Pendekatan, Model, dan Metode Pembelajaran?

Selasa, 23 September 2025

Cara Menyusun Perencanaan Pembelajaran Mendalam dengan AI

Rabu, 20 Agustus 2025

ASUS Zenbook S 14 OLED (UX5406SA) yang Cocok untuk mendukung Pembelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial

Kamis, 31 Juli 2025
Kisah Misteri

Kisah Seram Jurit Malam: Uji Nyali dan Mental di Kuburan Baru

Kamis, 29 Mei 2025

Lorong dan Lift Berhantu di Sebuah Hotel Mewah

Kamis, 22 Mei 2025

Situs Meriam Jepang: Wisata Horor di Balikpapan yang Menyimpan Jejak Perang dan Dunia Tak Kasat Mata

Kamis, 24 April 2025

Aura Misteri dan Cerita Seram Hotel di Tengah Kota Balikpapan

Kamis, 17 April 2025

2 Sekolah Ini Kesurupan Massal Setelah Diserang Gerombolan Jin

Kamis, 10 April 2025

© 2025 – bambangherlandi.web.id

Facebook X (Twitter) Instagram YouTube Tumblr LinkedIn TikTok
© 2026 Designed by Bambang Herlandi.

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.

%d